terça-feira, 2 de novembro de 2010

Maquete (Plástico Bolha)

 Como tivemos a proposta de fazermos uma intervenção em um lugar, escolhido pelo grupo (esquina R. Cláudio Manuel com R. Pernambuco), primeiramente foi necessário fazer uma maquete conceitual representando essa intervenção que seria cobrir todos ou quase todos os elementos da esquina com plástico bolha, neutralizando o lugar.
 Então, essas são as fotos da primeira maquete feita pelo grupo:


Aproveitamos, também, para fazer na maquete o que pode ser chamado como o primeiro protótipo funcional do projeto em relação ao uso das tintas.

 Essa foto mostra como ficaria o pano por trás do plástico bolha após estourá-lo contendo tinta diluída.

SketchUp Grupo

http://marianamares.blogspot.com/2010/11/sketch-up-grupo.html

Cosmococas

As instalações de 1973 de autoria de Hélio Oiticica e do cineasta Neville d`Àlmeida são denominadas quase-cinema, uma vez que , nos ambientes em que se encontram há a apresentação constante de slides com os rostos de personalidades desenhadas com cocaína.

As cinco Cosmococas são:
CC1: Trahiscape,  CC2: Onobject, CC3:Maileryn, CC4: Nocagions e CC5: Hendrix-War. As obras foram desenhadas  sobre capas de livros e de discos de Yoko Ono, Luis Buñel , Marylin, John Cage e Jimi Hendrix.

O filme apresenta imagens estáticas projetadas em diferentes ângulos , com ou sem os detalhes da droga , ao lado de alguns objetos. Demonstrando, assim ,o  processo de criação das Cosmococas.





O prédio foi feito pelos Arquitetos Associados , firma de Belo Horizonte, utilizando como material o aço cortem.
A estrutura do prédio possuí uma forma labiríntica com o intuito de não pré-programar as sequências das obras a serem visitadas , não havendo assim uma hierarquia entre as salas.

Prédio da instalação Cosmococas em Inhotim - Brumadinho , MG.

Conterrâneos Velhos de Guerra



 "Conterrâneos Velhos de Guerra" foi o documentário apresentado por meu trio na Sessão de Cinema do dia 13 de agosto.
    Esse documentário retrata a história da construção de Brasília vista de outra perspectiva, pois foi feito com o depoimento dos trabalhadores que vieram para construir a nova capital.
    O diretos Vladimir Carvalho demorou 20 anos para concluir esse projeto visto que são 70 horas de material coletado durante quatro anos.

* Vencedor do Prêmio Especial do Júri em Gramado, do Prêmio Especial do Júri no Festival do Novo Cinema Latino-Americano em Havana e do Prêmio Católico de Cinema da CNBB.

Stitcher do Grupo

http://marianamares.blogspot.com/2010/11/panorama-do-grupo.html

IDEO

Fundada em 1991, a IDEO é uma firma que propõe a inovação em vários campos de trabalho, como negócios ( ver o novo ATM:http://www.ideo.com/work/featured/bbva), educação, saúde e setores sociais. Em suma, é uma organização que proporciona ideias inovadoras, porém práticas e uteis, sempre pensando no contexto em que seus objetos serão aplicados.

TU Delft

 TU Delft coopera com muitas outras instituições de ensino e pesquisa, tanto na Holanda como  no estrangeiro. A alta qualidade das pesquisas e do ensino é reconhecida. TU Delft tem diversos contatos com os governos, associações, consultorias, indústria e empresas de pequeno e médio porte. Tem como plano estratégico o desenvolvimento tecnológico de modo sustentável com alto padrão.
 São inúmeros os projetos no campo da pesquisa, entre eles o robô voador DelFly .
Ver: http://www.tudelft.nl/live/pagina.jsp?id=861eb007-c9e5-4f7e-a9b3-a81d36b3a32f&lang=en

IVREA

O "INTERACTION DESIGN INSTITUTE IVREA" possui uma abordagem menos conceitual se comparada com o Royal Institute of Arts, uma vez que o IVREA  não se baseia na inovação ou no estudo de algo surpreendente, e sim, no melhoramento  das interfaces já existentes ou na pesquisa no campo social e/ou cultural aplicada na interação homem x objeto.
Entretanto, essa linha considerada por mim um tanto quanto light no design interativo , pode não cativar por completo o usuário, tal como apresentado por  Ruth Kikin com BuddyBeads.  Esse artista que acabou por criar algo desinteressante .
  



BuddyBeads
Mediar as relações sociais através da comunicação móvel dentro de grupos de adolescentes 


Fonte: http://interactionivrea.org/en/gallery/buddybeads/index.asp

AutorRuth Kikin -Gil (Israel)
Supervisão
Simona Maschi e Heather Martin 
Ideia problema / contexto O drama dos humores voláteis dos adolescentes e das relações, combinado com o sempre-em comunicação móvel, cria novos comportamentos e reformula os já existentes. Mas, por mais central telefone móvel agora é para a vida dos adolescentes , não é adaptado à sua necessidade de uma forma particularmente íntima e emocional de intercomunicação. 
O que é BuddyBeads é um sistema de tecno- jóias que utiliza telefonia móvel para compartilhar, não-verbal, expressões simples de humor ou de situação entre os membros do grupo : "Eu estou aborrecido ", dizem , ou " Eu conheci um garoto novo " . 
Como ele funciona Cada membro do grupo tem uma pulseira idêntica (ou colar ou watchstrap ), com intervalo de contas de forma diferente em forma . As contas são de dois tipos: 'contas de mensagem de ' pérolas amigo " , representando cada um dos seus amigos no grupo e, cada um representando , de acordo com um código particular , acordado , uma emoção ou evento específico . Pressionando esferas amigo selecionado, cordão de uma mensagem, faz com que o talão correspondente em pulseiras os amigos para vibrar e brilhar. Esta vibração e brilho são modificados pela força , a duração eo ritmo com que seu amigo tem pressionado seu talão de mensagens, permitindo que uma camada adicional de variação expressiva. 
Valor / Potencial Vestindo BuddyBeads anuncia participação no grupo , mas a privacidade de seus códigos e as conversas em silêncio reforça a identidade do grupo e exclusividade. A capacidade de troca de relatórios de humor e as respostas quase contínua (muitas vezes o objectivo subjacente de ligações ordinárias ) mantém um sentimento, particularmente animador para os adolescentes , de intimidade e de emoção. O sistema agrega valor a um item tradicionalmente agradável e simbólico, a pulseira, cumprindo uma necessidade aparentemente crescente social. Embora aqui apoiando a vida social dos adolescentes, o princípio básico - o uso de objetos manipuláveis , ao invés de botões e janelas, para enviar e receber dados não- verbal - são claramente aplicáveis aos outros grupos e situações.

Royal College of Arts - design interactions

O Royal College of Arts,  localizado na cidade de Londres, possui como um dos cursos de graduação o de “design interactions” . Esse curso tem como base a interação entre pessoas e objetos-design viabilizadapor meios como a tecnologia digital. Há também o desenvolvimento, ainda recente, no campo da nanotecnologia e da biotecnologia. Ambos usados com o intuito de inovar, debater  e  apressar o futuro desses assuntos ainda pouco empregados no cotidiano das artes plásticas.
Um os projetos em andamento que me surpreendeu  foi  o denominado Midas Microbes, em que microorganismos tem a capacidade de “sintetizar” ouro.

Segunda Performance

Apropriação do espaço urbano: Avenida Afonso Pena

Apropriações

Flash Mobs


Flash Mobs são aglomerações instantâneas de pessoas em um local público para realizar determinada ação inusitada previamente combinada, estas se dispersando tão rapidamente quanto se reuniram. A expressão geralmente se aplica a reuniões organizadas através de e-mails ou meios de comunicação social. 

Um exemplo de Flash Mob é o Pillow Fight:
A famosa guerra de travesseiros em que pessoas combinam pela Internet, um determinado local e horário e levam consigo seus travesseiros para guerrear com pessoas desconhecidas. O Pillow Fight, vem sendo praticado em várias cidades do mundo, como por exemplo na cidade de Londres.
http://vimeo.com/10671148 






Deriva
deriva seria uma apropriação do espaço urbano pelo pedestre através da ação do andar sem rumo. Partindo de um lugar qualquer e comum à pessoa ou grupo que se lança à deriva deve rumar deixando que o meio urbano crie seus próprios caminhos.


Flanêur
A palavra Flanêur é usada para se referir a homens com certo comportamento peculiar. O comportamento do Flanêur é vagar pelas ruas não simplesmente caminhando, é andar observando tudo à volta.
O flanêur é um amante das ruas que repara em detalhes que para outros cidadão passam despercebidos. Ele valoriza objetos, lugares, pessoas que o observador comum já não repara, por fazerem parte de uma rotina.


Parkour
 Parkour (em português: arte do deslocamento) é uma atividade cujo princípio é mover-se de um ponto a outro o mais rápida e eficientemente possível, usando principalmente as habilidades do corpo humano.Homens que praticam parkour são reconhecidos como traceur e mulheres como traceuses.
O parkour é acessível a todos, possibilitando o auto-conhecimento do corpo humano e mente como o desenvolvimento da força, resistência, coordenação motora, ao mesmo tempo que desenvolve a concentração, força de vontade, determinação.


Performance

Link:
http://www.youtube.com/watch?v=DEgMOcxiMtI

FAD

   Ontem, dia 09 de Setembro, eu e uma turma de futuros arquitetos visitamos o FAD ,Festival De Arte Digital, no museu Oi Futuro . Lá vimos uma série de obras interativas produzidas por pessoas de todo o mundo.


  A experiência vivenciada a partir do uso dos equipamentos expostos na Galeria Oi Futuro trouxe o questionamento: como podemos explorar ainda mais a tecnologia ao nosso alcance trazendo simultâneamente novidades e interação homem x computador. Uma vez que, algumas instalações existentes no museu não foram , no meu ponto de vista , totalmente inovadoras. 

 Entre tanto, uma instalação que chamou muita atenção tanto em mim quanto em meus colegas foi aquela em que pode-se produzir sons variados ao tocar em alguém que esteja apoiado sobre o botão de acionamento (não lembrei de pegar o nome do autor).
  Infelizmente não foi possível assistir nenhuma performance ou palestra, porém a galeria foi um ótimo passeio para conhecer e interpretar essa arte que estava tão longe do meu cotidiano. Espero que haja outras exposições deste tipo em Belo Horizonte. 

Visita ao Complexo da Pampulha

 No dia 20 de agosto, nossa turma foi ao complexo arquitetônico da Pampulha. Lá visitamos, primeiramente, o Museu de Arte, aonde vimos as tão famosas curvas de Niemeyer e seu cuidadoso trabalho.

Museu de Arte
O Museu foi no passado um cassino, que justifica o uso dos materiais requintados e os ambientes existentes, uma vez que para a finalidade de museu, o glamour presente e a disposição das salas não se explicam.
















Niemeyer foi muito conhecido pelo seu detalhamento e por sua sutileza, e essa é uma obra onde é possível observar essas características.
Detalhe da pingadeira

"marca registrada" nas obras do Complexo da Pampulha 

Casa do Baile

Logo após visitarmos o Museu, fomos à Casa do Baile. Outro local, que, porém menor, impressiona por sua riqueza de detalhes, como o pequeno palco para a banda, a marquise em formato de ondas e a disposição da área de serviço. 



Infelizmente, em nossa visita tivemos a surpresa de ver o resultado catastrófico de uma reforma realizada no interior do edifício. 

terça-feira, 5 de outubro de 2010

quinta-feira, 26 de agosto de 2010

domingo, 15 de agosto de 2010

Retrato Refeito

Aqui está a segunda versão do retrato da Ana Clara feito no Photoshop. Tentei dessa vez ser um pouco mais compreensível e artística, utilizando mais recursos do software. A idéia é introduzir a um conto de fadas e deixar para que os leitores usem a imaginação para terminar a história. (História ainda será revisada).

quarta-feira, 11 de agosto de 2010

Retrato Photoshop



O trabalho trouxe o desafio de interpretar Ana Clara, -com quem já estudei no Ensino Médio- a partir do uso do programa Photoshop. Ana Clara sempre foi uma pessoa muito meiga, sonhadora e romântica, e com isso tentei buscar algo de seu interesse que relacionasse com sua personalidade. E dessa forma pude perceber um intenso gosto pelos trabalhos da Disney.

O retrato mostra então as semelhanças físicas e pessoais entre e a Princesa e a Ana, assim como o castelo ao fundo tem como objetivo complementar essa idéia dos sonhos e ainda remeter ao fator arquitetônico.